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title: Idées activités 2027
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# Idées d'activités

# Planifier vos activités en vue du mois de février !

Il n'y a aucune obligation pour les activités à réaliser. Nous vous proposons quelques idées de sujets afin de vous inspirer dans votre planification de vos activités en vue du DÉFI LCDF.

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# Idées de thématique et sujets

## **Comprendre : le fonctionnement des technologies**

- **Programmation** : langages visuels (Scratch, Python, etc.) et langages de programmation (C, C++, C#, HTML / CSS, PHP, Java, etc.)
- **Pensée computationnelle « débranchée »** : décomposition, abstraction, algorithmes sans écran.
- **Intelligence artificielle** : fonctionnement de l’apprentissage automatique, entraînement des modèles, IA générative, limites et biais.
- **Fonctionnement d’internet et des réseaux** : serveurs, nuage, adresses IP, trajet d’un message.
- **Matériel informatique** : composantes d’un ordinateur, entretien, résolution de problèmes.
- **Données** : collecte, organisation, visualisation et interprétation.
- **Cybersécurité** : mots de passe, hameçonnage, logiciels malveillants, protection des appareils et des comptes.

## **Créer : la conception et la production**

- **Robotique** : construction, capteurs, programmation de robots.
- **Fabrication numérique** : impression 3D, découpe laser, électronique (Arduino, micro:bit), objets connectés.
- **Multimédias** : photo, vidéo, audio, montage, baladodiffusion.
- **Arts numériques** : illustration, animation, art génératif, création sonore.
- **Jeux vidéo** : conception, narration, création de jeux, et analyse critique des jeux comme objets culturels.
- **Design et expérience utilisateur** : conception centrée sur l’utilisateur, prototypage.
- **Accessibilité numérique** : concevoir pour tous, technologies d’assistance.
- **Réalité virtuelle et augmentée** : expériences immersives, visites virtuelles, création d’environnements 3D, superposition d’éléments numériques au réel.

## **Utiliser de façon responsable : les usages et la citoyenneté**

- **Outils de productivité et de collaboration** : traitement de texte, tableurs, travail collaboratif, gestion de fichiers.
- **Recherche et évaluation de l’information** : vérification des sources, désinformation, hypertrucages.
- **Identité et empreinte numériques** : réputation en ligne, gestion des profils.
- **Vie privée et données personnelles** : consentement, collecte de données, droits des utilisateurs.
- **Droit d’auteur et licences** : propriété intellectuelle, Creative Commons, plagiat.
- **Cyberintimidation et relations en ligne** : comportements respectueux, gestion des conflits, recours.
- **Bien-être numérique** : temps d’écran, sommeil, captation de l’attention, déconnexion.

## **Analyser les enjeux : la perspective critique et sociale**

- **Histoire des technologies** : grandes innovations, évolution de l’informatique, figures marquantes.
- **Algorithmes et réseaux sociaux** : bulles de filtres, économie de l’attention, modèles d’affaires des plateformes.
- **Impact environnemental** : empreinte carbone, déchets électroniques, obsolescence, sobriété numérique.
- **Inclusion et fracture numérique** : inégalités d’accès, biais dans les technologies.
- **Économie et métiers du numérique** : orientation professionnelle, entrepreneuriat, transformation du travail.

# Domaine d’études et carrières

### Intelligence artificielle et données

- Spécialiste en intelligence artificielle
- Scientifique des données
- Spécialiste en éthique de l’IA

### Cybersécurité

- Analyste en cybersécurité
- Pirate éthique (testeur·euse d’intrusion)
- Enquêteur·trice en criminalité informatique

### Développement et programmation

- Développeur·euse web ou d’applications mobiles
- Programmeur·euse de jeux vidéo
- Ingénieur·e logiciel

### Infrastructures et infonuagique

- Architecte infonuagique (cloud)
- Administrateur·trice de réseaux
- Spécialiste DevOps

### Design et expérience numérique

- Designer UX/UI (expérience utilisateur)
- Concepteur·trice en réalité virtuelle et augmentée
- Artiste 3D ou en effets visuels
- Concepteur·trice de jeux vidéo

### Robotique et objets connectés

- Ingénieur·e en robotique
- Technicien·ne en automatisation
- Spécialiste des objets connectés (IdO)
- Pilote et technicien·ne de drones

### Technologies au service de la société

- Spécialiste en technologies de la santé
- Spécialiste en technologies vertes (environnement, énergie)
- Spécialiste en technologies éducatives
- Analyste en transformation numérique

## Merci à nos partenaires

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#### Grâce à nos partenaires, le Défi LCDF peut offrir des prix technologiques d’envergure et inspirer la prochaine génération de créateurs, d’innovateurs et de citoyens numériques.

 

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Le code des filles ( LCDF ) est un organisme à but non lucratif qui vise à encourager les jeunes, particulièrement les filles, à s'intéresser à l'industrie du numérique et des technologies pour envisager y faire carrière.

[defi@lcdf.ca](mailto:defi@lcdf.ca)  |   [Politique de confidentialité](https://defilcdf.ca/reglements-d%C3%A9fi-lcdf-0?hsLang=fr-ca)

 Le code des filles est financé par le Secrétariat à la jeunesse et le secrétariat à la condition féminine.

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